top of page

SELSKAPSLEKER

Citrus Fruits

DEN VANDRENDE PAKKEN

Verten pakker inn en liten premie i mange lag papir. Alle sitter rundt et bord eller på gulvet og danner sirkel. Verten setter på musikk.

Plutselig stopper musikken, og den som da har pakken i hånden, får lov til å ta av ett lag med papir. Leken fortsetter og den som pakker opp siste papiret, får premien. For å gjøre litt mer ut av leken kan verten på forhånd lime en tekst av sitater, ordspråk eller en vits som passer for anledningen på hvert lag papir. Den som åpner pakken, må først lese hva som står skrevet. Dette gjør leken enda mer underholdende.

​

HVOR MANGE?

Fyll en glasskrukke med godter, og noter deg hvor mange biter krukken inneholder. Du trenger blyant og papir. Send krukken rundt bordet, og alle skriver seg på en liste og gjetter antallet. Den som kommer nærmest det riktige tallet, vinner krukken.

​

​​​​​​​​​​​​​​DIKTE EN HISTORIE

Denne leken skan foregå ved bordet. Hver deltaker skriver to eller tre linjer som innledning på en historie. Så brettes papiret sammen så bare den site linjen er synlig. Så bytter alle papir og sender det videre til den som sitter ved siden av. Han/hun skal fortsette historien uten å se annet enn siste linje. Når han/hun har skrevet to-3 linjer, brettes arket så siste linje er synlig før den sendes videre. Slik fortsetter leken til arket er fullt eller eventuelt til alle har skrevet på hvert ark. Siste skribent får beskjed om å lage en avslutning. Til slutt leser alle hver sin historie. Istedenfor ast alle lager sin historie, kan man lage en felles historie.​

​

FORTELLE EN HISTORIE

En av deltakerne begynner å fortelle en historie, men stopper etter en stund og lar neste overta. Slik fortsetter det til alle har fortalt litt hver. Da skal den som begynte, lage en passende avslutning. Jo mer fantasifull historiens begynnelse er, jo morsommere blir fortsettelsen.

​​​

ADJEKTIVHISTORIE

Verten har på forhånd laget en historie. I stedet for adjektiver setter han av en åpen plass. Deltakerne oppgir forskjellige adjektiver som han etter hvert fyller inn i historien. Deretter leses det hele opp.

​​​

EN HISTORIE MED LAPPER 

La deltakerne få to papirlapper og en blyant hver. På hver lapp skal det skrives ett eller flere ord. Det kan være hva som helst, men gjerne noe det kan bli litt moro av. Alle lappene legges i en hatt e.l. og blandes godt. En del av deltakerne får etter tur fem lapper fra hatten og skal ut fra disse holde et foredrag eller fortelle en historie.

Ordene som står på de trukne lappene, skal etter hvert flettes inn i historien, som skal være sammenhengende, Velg noen som har lett for å snakke. 

​​​

TALE - HISTORIE - FOREDRAG

Legg et morsomt bilde under hver tallerken, som gjesten må holde et lite foredrag rundt. Eller plukk ut plassenen til noen få som liker å prate. Sett en tidsramme på for eks. to minutter.

​​​

FORTELLERLEK

Hvis det fins en blant gjestene som har fantasi og ordet i sin makt, er denne leken verd å prøve. Han skal begynne å fortelle en historie som han finner på etter hvert, men stopper av og til for å få en av de andre til å oppgi enkelte ord. Jo mindre ordet har med historien å gjøre , jo bedre er det, Hele lhistorien kan forandres for hvert nytt ord han får. Da er det opp til den som forteller å få bundet det sammen på en så morsom måte som mulig.

​​​​

KYKELIKY​

Hvis gjestene kjenner hverandr godt, kan dette være en morsom spøk. Du går til alle gjestene etter tur og hvisker navn på dyr som de skal etterligne. Til en av dem blir det hvisket at han skal være en hane og gale "kykeliky!" alt han orker. Men samtidig avtaler du med de øvrige at de ikke skal gi en lyd fra seg likevel. Den som skal være hane må naturligvis ikke få noen mistanke om dette. Så teller du til tre, og hanen setter i å gale i vilden sky, mens det ikke kommer en lyd fra de andre.

​​​

HVISKELEKEN

Leken foregår ved bordet. En valgt person finner på en setning eller to, som hviskes til sidemannen og deretter videre til neste. Når setningen er hvisket rundt hele bordet og kommet tilbake til førstemann, er den gjerne forandret. Vedkommende sier høyt det han ble hvisket og det han selv fant på. Etterpå skjønner man hvordan en fjær kan bli til fem høns.

​

FELLESSKAP

Del inn i passende grupper. Hver gruppe skal finne ti ting som er felles for alle i gruppa. F.eks. alle har sertifikat, alle har lest samme bok, alle har gått på samme skole osv. Hver gruppe skal lage en rap av disse felles tingene, Morsomste fremførelse har vunnet.

​​​

HVEM/HVA ER JEG?

Klipp til noen små papirlapper. På lappene skriver du navn på kjente personer. Fest lappene på ryggen til gjestene. Istedfor lapper på ryggen, kan dere bruke klistrelapper i pannen. Det går også anå bruke navn på byer, dyr, planter, o.l. Når alle gjestene har fått tildelt sin lapp, skal de rusle omkring og finne ut hvem eller hva de er. Hver enkelt har lov til å stille hvilket som helst spørsmål, men svaret de får skal kun være JA eller NEI. Alle får for eks. 20 minutter til å finne ut hvem eller hva de er, og den som klarer det først, har fortjent en liten premie. OBS! Ingen speil i rommet.

​

TEGNELEKEN​​

Her finnes et utall varianter, f.eks. en gjettekonkurranse om sangtitler. Slik gjør du: Lag på forhånd en liste med ti sanger. Del inn i lag og gi lagene blyant og papir. En representant for hvert lag får vite den føste tittelen og løper til sitt lag og begynner å tegne. De andre forsøker å finne ut hvilken sang som blir tegnet. Her er det viktig å overøse tegneren med smarte spørsmål. Den som finner svaret, løper etter ny tittel. Første lag som har gjettet alle titlene har vunnet. Tegneren har ikke lov til å skrive bokstaver, nynne eller svare annet enn JA og NEI på spørsmål. Lagene må ikke høre hverandre.

​​​

MIMELEK

Her finnes masse varianter, Gi en deltaker en oppgave, enten en person, en sang, et ordspråk, et ord, en ting eller lignende som skal mimes for de andre. Den som mimer, har selvfølgelig ikke lov til å si noe, bare nikke eller riste på hodet når han blir spurt. Den som gjetter hva vedkommende er, er nestemann til å få en oppgave eller finne på en selv.

​

STOLLEKEN

Sett frem så mange stoler som det er deltakere i en ring. Ta bort en stol slik at det blir en stol for lite. Sett på musikk. Når musikken spiller skal alle gå rundt stolene - og prøver å sette seg på hver sin stol når musikken stopper. Den som ikke får noen stol er ute. Ta bort en stol til og fortsett til det bare er to deltakere og en stol igjen. Den som får satt seg har vunnet.

​

MUSIKALSK PAKKE

Verten finner fram en liten premie som han pakker inn. Alle stiller seg i en sirkel og en har pakken. En som er utenfor leken, begynner å spille (med ryggen til de andre), og pakken går fra den ene til den andre, Plutselig stopper musikken, og den som da har pakken i hånden, må gå ut. Den som er alene igjen til slutt, får beholde pakken.

​

​​​​​​​​​​​​​​​​HVORDAN SER JEG UT?

Antall deltakere: en mann og en dame. En mann og en dame blir stilt opp med ryggen mot hverandre. Oppgaven er at de skal gi en så nøyaktig beskrivelse av hverandre som mulig både når det gjelder utseende og på kledning. Den som er flinkest vinner. 

​

 

​

 

FØRST TIL MÅL​

La deltakerne stille opp på en rekke langs startlinjen. Nå skal de komme til mål så raskt som mulig på en av følgende måter:

  • Hinke

  • Gå med en ball (appelsin) mellom knærne.

  • To løper sammen med sammenbundede ben.

  • Sekkeløp - hoppe med begge bena i en sekk.

  • Skjestafett  - løpe med egg (kokt) eller potet på skje.

​

AVISSTAFETT

To til tre deltakere får utdelt en like tykk avis hver. Her gjelder det som førstemann å bevege seg fra Atil Å ved bare å tråkke på avispapir. Tråkker du utenomm er du "død" og ute av leken. Du har selvfølgelig lov til å plukke opp de sidene du har brukt for å komme videre.

​

PAPIRPOSESTAFETT​

I enden av rommet settes et bord med et passe antall papirposer. Deltakerne deles i to partier, og starter i motsatt ende av rommet. Når startsignalet går, løper den første på hvert parti mot bordet, tar en pose, blåser den opp og smeller den og løper så tilbake igjen. Da er det nestemann sin tur, og slik fortsetter det. Det laget som først er ferdig, har vunnet.

​

SKOSTAFETT

Utstyr: Deltakernes sko.

Alle deltakerne tar av seg skoene og legger dem i en stor haug på gulvet. Den som leder leken blander skoene godt. Del deltakerne inn i lag med ca. seks deltakere på hvert. Lederen starter leken, og førstemann på hvert av lagene løper frem og finner sine sko. Deretter tar han/hun frem og klapper nestemann på skulderen. Det laget som alle deltakerne først har funnet skoene sinem hasr vunnet.

​​

TRE I NÅLA

Deltakerne deles inn i lag. Et stykke forna hvert lag legges en synål og tråd. Førstemann på hvert lag løper på strtsignal frem og trer tråden i nåla. Vedkommende må vise at nåelen henger i tråden før deltakeren ligger nåla og tråd klar til neste deltaker. Det laget som først har fullført oppdraget, har vunnet.

​

FLASKEVEDDELØP

Tre eller fire prøver seg om gangen. De får en tomflaske hver, og skal skyve denne stående tvers igjennom rommet ved bare å dytte til den med foten, Hvis flasken velter, må man begynne forfra.

​

SPISE BLØTKAKE

To par skal mate hverandre med bløtkake og bind foran øynene. Det første paret, som ikke har mer kake igjen, har vunnet. Dette er ikke veldig lett og ganske underholdende for de andre som ser på. 

​

FLASKETUTEN PEKER PÅ     

Gjesten setter sig i en ring. Du tar en tomflaske og lar den snurre rundt på gulvet midt i ringen, På forhånd sier du hva den som flasketuten kommer til å peke på, skal gjøre. Når han har gjort det han er blitt bedt om, er det hans tur til å bestemme hva neste skal gjøre osv.

​

FORSTEINET 

Her gjelder det å snike seg frem fra start til mål. uten at den som står i mål ser noen bevegelser. Alle som skal være med, stiller seg langs startstreken, bortsett fra den som skal stå. Vedkommende inntar plassen ved mål og snur seg fra de andre mens hun eller han holder seg for øynene. Alle prøver å snike seg frem fra start til mål uten å bli sett. Plutselig snur den som står seg, Da gjelder det å stå stille i den posisjon man hadde og ikke røre seg. Den som rører seg, må tilbake til start. Den som kommer først frem til mål, står neste gang.

​

KASTE KORT

Tegn en strek på gulvet. Bak denne skal deltagerne stå når de etter tur skal prøve seg. Ca. tre meter fra streken står en papirkurv eller en bøtte. Alle får ti spillkort hver og skal kaste dem ett og ett ned i kurven. Man får ett poeng for hvert kort som havner i papirkurven. Førstemann til 20 har vunnet. 

​​​

BLÅSE OPP BALLONGER

To lag. Lagene stilles på linje, og hver deltaker får utlevert en ballong. På lederens startsignal går førstemann i hvert lag i gang med å blåse opp sin ballong til den sprekker, hvorpå annenmann straks går i gang. Første lag ferdig har vunnet.

​

BALLONGSTAFETT

To lag kjemper om å blåse opp ballonger raskest mulig til de sprekker. På startsignal skal førstemann på hvert lag løpe bort til et bord med ballonger, ta en ballong og blåse den opp til den sprekker, Så løper deltakeren tilbake til sitt lag. Det laget som først er ferdig, har vunnet.

​

KRØLLE PAPIR

Til krølle-papir-konkurransen trengs det ikke noe annet enn noen gamle aviser. Det kna godt være mange deltakere. De skal stå ved siden av hverandre i en lang rekke. Gi hver av dem en hel side fra en avis og la dem holde hånden med avisen utstrakt fra kroppen. Når du gir startsignal, skal deltakerne begynne med å krølle sammen avissiden med bare den ene hånden. Den andre hånden kan de for sikkerhets skyld holde bak på ryggen, så blir de ikke fristet til å hjelpe til med den. Den som først kan vise at han har hele avisen sammenkrøllet inne i hånden, har vunnet.

​

LAKRISSTAFETT

Til denne leken trenger du lakrislisser og seigmenn. Knyt en seigmann i enden av hver lakrislisse. La alle deltakerne stå på rad mens de holder en lakrislisse i den ene hånden. Den andre hånden holdes på ryggen. På et gitt signal stikker alle den ene enden av lakrislissen inn i munnen. Førstemann som har fått slurpet lakrislissen og til slutt seigmannen inn i munnen, har vunnet.

​

APPELSINSTAFETT

To partier står rett overfor hverandre, dame og mann annenhver gang. Den første på hvert parti får en tennisball eller en appelsin og skal holde den fast mellom haken og brystet. Uten å bruke hendene skal du levere fra deg  ballen til nestemann, som også skal ta den imot mellom haken og brystet. Slik skal ballen gå fra den ene til den andre, helt til enden av raden. Deretter skal den tilbake igjen på samme måte. Hvis en mister ballen på gulvet, må man begynne forfra igjen. Den raden som blir først ferdig, har vunnet.

​​​

FYLL E SKÅLA MED VANN​

Passer best utendørs. Antall deltakere: lag på 4-6 deltakere. Utstyr: bøtter, skjeer, skål/bolle. Del deltakerne inn i to eller flere lag. Hver av deltakerne får utdelt en bøtte med vann og en skje. Det trengs en bolle til hver av lagene, Vannet transporteres fra bøtta til bollen, ved at skjeen går fra person til person. Bollen plasseres der hvor siste mann på laget står. Den av lagene som først klarer å fylle opp bollen, har vunnet. 

​

DOPAPIRMUMIE

Her er to konkurrerende parter. To av gjestene må melde seg frivillig til å bli en dopapirmumie. Her gjelder det å surre hver sin person inn i dopapir fra topp til tå. Den som først er ferdig med dorullen, har vunnet.

​

STRIKK RUNDT HODET

Her kan to og to konkurrere, eller to lag. Træ en strikk over hodet. Den kal sitte like under nesen og gå over nakken. Konkurransen går ut på å få strikken ned på halsen. Det er komisk å se på når de gjør grimaser og skjærer ansikter for å få strikken ned. Det gjelder å ikke le, for da er det nesten umulig å få det til. Det er naturligvis ikke lov å bruke hendene eller å skubbe seg inntil noe for å hjelpe til.

bottom of page